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Narnia es un mundo de fantasía creado por el autor anglo-irlandés C.S. Lewis para sus Crónicas de Narnia, una serie de siete libros de fantasía para niños. En Narnia, algunos animales pueden hablar, abundan bestias míticas, y la magia es algo común.
CronologíaNarnia es donde gran parte de lo que se narra en los siete libros ocurre (los números entre paréntesis representan el orden de publicación de cada episodio).
En el libro 4 (2°, El príncipe Caspian'), después del fin de la Edad de Oro, Narnia es conquistada por los telmarinos. Éstos fueron guiados por su rey Caspian I el Conquistador. El trono es usurpado por Miraz, quien desata una guerra contra su sobrino, Caspian X, al que apoyan las criaturas originales de Narnia y los 4 reyes Pevensie de la Edad de Oro.
El propio Lewis explícitamente se inspiró en el nombre del pueblo italiano de Narni, cuyo nombre en latín es Narnia. GeografíaNarniaNarnia es un país formado por dos valles entre tres cordilleras. El mundo de Narnia fue creado por Aslan frente al llamado Erial del Farol, al occidente de Narnia, el cual se encuentra rodeado de un bosque. En el interior del Erial del Farol nace un río que se une al Río Congelado, llamado así porque en el tiempo de la Bruja Blanca estaba congelado; en ese punto se construyó el Dique de los Castores, donde también se edificó el Castillo de Miraz. El Río Congelado baja hasta fusionarse con el Gran Río, también llamado De Beruna; que nace de la cordillera norte de Archenland. Este va a Oriente y se une a la altura del Vado de Beruna, que después se llamará Puente de Beruna por obvias razones, con el Río del Torrente y baja hacia el Mar Oriental. En su desembocadura se encuentra Cair Paravel. El Gran Valle de Narnia está flanqueado al sur por otro valle, en el cual sólo se puede destacar el Prado Danzarín, la Cueva de Buscatrufas y el nacimiento del Gran Río. En el centro de Narnia se encuentra la Mesa de Piedra, que después se llamará Altozano de Aslan; a continuación, siguiendo el curso del Gran Río, se extiende un bosque inmenso que fue dejado crecer a propósito por los telmarinos para usarlo como barrera que los separara del Mar Oriental y el Mar de Cristal, el cual recibiría mejor denominación como golfo. Cair Paravel inicialmente estaba en una península, que se convirtió en isla muchos años antes del reinado de Caspian X. Otro gran cambio geográfico fue el bosque oriental y el proceso de erosión que sufre el Río del Torrente. La construcción del Altozano sobre la Mesa de Piedra y la edificación del Puente de Beruna, fueron otros factores de cambio en la geografía narniana en la época de Caspian X.. ArchenlandArchenland es un país situado al sur de Narnia. Limita al sur con el río Flecha Sinuosa. La Sede de Gobierno está en Anvard, en el corazón del país. Anvard es tanto la ciudad capital como el nombre del castillo dentro de la ciudad. Archenland parece no estar muy poblado, sin otras ciudades o villas mencionadas en las Crónicas. Archenland está en buenos términos con Narnia, como se ve en El caballo y el muchacho. Aunque a lo largo de los siete libros los cambios en ese mundo son tremendos ya que transcurren cientos o miles de años narnianos. CalormenCalormen es un imperio al sur del mundo de Narnia. La mayoría del país es de clima semiárido, y sus accidentes geográficos más notables son un volcán conocido como la Montaña Llameante de Lagour, y el Gran Desierto. El Gran Desierto está en el norte del país, y la dificultad de cruzarlo ha evitado que los agresivos gobernantes de Calormen invadan Archenland y Narnia durante siglos. El Río de Calormen fluye de oeste a este por el lado sur del Gran Desierto y la capital del reino, Tashbaan, está localizada en una isla en medio del río. El río está rodeado en gran parte de su extensión por granjas y ricas comunidades. La ciudad de Azim Bald (de menor importancia que Tashbaan), es un gran centro para viajes y comunicaciones. La mayor parte de la población, profesa una religión que adora a un dios en forma de buitre llamado Tash, que exige sacrificios humanos. También tienen la creencia de que su gobernante, el Tisroc, y los Tarkaanes (una especie de señores feudales) descienden directamente de Tash. Este imperio fue creado por unos proscritos del Reino de Archenland que huyeron hacia el sur, en el año 204 de Narnia. En Calormen vive Shasta, el protagonista del tercer libro de la serie en orden cronológico, El caballo y el muchacho (quinto libro respetando el orden de publicación). Lewis fue criticado porque este país posee muchas semejanzas con los países del Islam y en sus libros se incluye que su dios Tash es un falso dios. El Océano OrientalNumerosas islas y archipiélagos pintan el Océano Oriental. Las más importantes entre ellas son Galma, las Siete Islas, y las Islas Solitarias (éstas últimas sujetas a la corona de Narnia), y Terebintia. Al culminar el Océano Oriental la geografía se vuelve completamente fantástica (dado que el mundo de Narnia es plano) y el cielo se encuentra con la superficie de la tierra; además, se supone que más allá está el país de Aslan. También se encuentran otras islas encontradas por Caspian X el Navegante en La Travesía del Viajero del Alba, el quinto libro en orden cronológico. Algunas de esas islas son la Isla del Dragón, la Isla del Agua Letal (inicialmente bautizada Isla del Agua de Oro, pero fue cambiado para evitar atraer a los codiciosos, por el peligro que se escondía en el agua), la Isla Oscura, la Isla de los Farfápodos (farfápodos es una combinación de farfallones, su verdadera especie, y monópodos -seres de un solo pie-, cuyo patrón es Coriakín, una estrella a la que se le asignó como castigo cuidar a estos seres) y la Isla de Ramandú (Ramadú también era una estrella), en la que se encuentra la Mesa de Aslan, auténtico albergue del Cuchillo de Piedra (arma utilizada por la Bruja Blanca para matar a Aslan). En estas islas fueron encontrando a los lores que el tío de Caspian, cuando era rey, desterró. La Tierra InferiorLa Tierra Inferior se encuentra en grandes cavernas bajo el subsuelo de Narnia. Es un reino habitado por extrañas criaturas y gobernado por la Dama de la Saya Verde, la cual, disfrazada de serpiente, mató a la esposa de Caspian y secuestró a Rilian. La tierra es destruida una vez que se acaba con ella, e inundada por su lago interior. La Tierra de Bism yace mucho más abajo que la Tierra Inferior, y se supone que es el fondo del mundo, donde viven seres llamados terranos o gnomos. De allí provienen los terranos y allí es hacia donde vuelven luego que se abre un agujero en el suelo de la Tierra Inferior. Flecha SinuosaFlecha Sinuosa es el nombre de un río recurrente en el libro de El caballo y el muchacho escrito por C. S. Lewis. Supone la frontera entre Archenland y Calormen. Posee un afluente sin nombre, que nace en la cañada angosta. Otras tierrasAl norte de Narnia yace el Páramo de Ettin, y más allá, las Salvajes Tierras del Norte, habitadas por gigantes. El establecimiento más prominente es el Castillo de Harfang, una comunidad de gigantes que aparentemente son el remanente de una ciudad mucho más grande que fue abandonada hace generaciones y cayó en la ruina. En El león, la bruja y el armario el señor Tumnus (un fauno) dice que Lucy perntenece a la Tación de Invitados y Arma Río, dado que ella la había dicho que sólo había entrado en el armario de la habitación de invitados. La tierra al oeste de Narnia es una región deshabitada de montañas conocidas como los Territorios Salvajes del Oeste. La tierra de Telmar está en algún lugar de esta región, pero su locación exacta no se conoce. No se tiene mucha información de él, sólo que se ubica al oeste, lejos de Narnia. Su importancia radica en que sus habitantes conquistaron Narnia tras la desaparición de los hermanos Pevensie y el fin de la Edad de Oro. PersonajesHumanos
Criaturas principales
Otros personajesEl ratón y valiente guerrero "Reepicheep"Reepicheep (o Rípichip, según la traducción) es el valiente ratón líder de sus pares en El príncipe Caspian, y fiel compañero de aventuras de Caspian. Fue al fin del mundo a salvar a los 3 durmientes amigos del difunto padre de Caspian Bree, el corcel narnianoBree es uno de los protagonistas junto con Shasta de El caballo y el muchacho. Shasta es un niño pobre que vive junto con su supuesto padre (un pescador) en una pequeña choza, donde no es muy feliz, ya que no se lo trata muy bien. Un buen día llega a casa de su padre un comerciante de Calormen con su caballo (Bree), quien ofrece "comprar al muchacho" por unas pocas mediaslunas (moneda de Calormen), lo que el padre de Shasta acepta de muy buen grado. Bree y Shasta, ambos muy infelices con sus vidas, entonces se conocen y deciden escapar de sus crueles amos. Charcosombrío, el leal compañero de viajeCharcosombrío (o Barroquejón según la traducción) es un renacuajo del pantano (o meneo de la Marisma, según la traducción), compañero de viaje de Jill y Eustace en la búsqueda del príncipe Rilian en las Tierras del Norte y el Mundo Inferior. Es un poco pesimista, pero suele tomar la vida en serio. MonarcasLos primeros reyes de Narnia, nombrados por el mismo Aslan, fueron los míticos y renombrados Frank y Helen (en mundo real fueron un humilde cochero y su esposa Nellie). Durante los siglos siguientes, reinaron sus descendientes (los varones se casaron con ninfas y las mujeres con deidades del río y del bosque), algunos con fantásticas características. Luego llegó Jadis, la Bruja Blanca, desde el norte frío, dio un golpe de estado y conquistó Narnia, dando origen a los 100 años de invierno. Tras su derrota a manos de Aslan y los hermanos Pevensie, éstos últimos reinan conjuntamente. Este período se conoció como "la Edad de Oro". Al desaparecer súbitamente los cuatro reyes de Narnia, el país entra en un período de anarquía. Aprovechando esto, los hombres de Telmar, un lejano país del oeste, conquistan el reino. Mil años pasan hasta el tiempo de Caspian X, descendiente de los conquistadores y el más renombrado rey de Narnia. Nuevamente los hermanos Pevensie aparecen en Narnia (pues en el mundo real sólo había pasado un año) y lo ayudan a recuperar la corona. En adelante, y hasta el final de ese mundo, reinaron los descendientes de Caspian. Véase tambiénEnlaces externos
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