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Guild Wars (traducción: Guerras entre gremios) es una saga de videojuegos online de rol libre de cuotas y totalmente traducido al castellano, englobado en el género CORPG. Está desarrollado por ArenaNet, subsidiaria de la coreana NCsoft. La aventura empezó con el lanzamiento de Guild Wars Prophecies en 2005, siendo la primera campaña de la saga . La historia transcurría en el continente ficticio de Tyria, ambientado en la Europa medieval. Más tarde, aparecieron otras campañas como Factions, ambientada en el lejano Oriente y Nightfall, ambientado en África. Los personajes pueden pasar de campaña a campaña si se dispone de estas y cumplen los requisitos correpsondientes como completar misiones específicas. Juegos y expansionesGuild Wars PropheciesFue el primer capítulo de Guild Wars, lanzado el 28 de abril de 2005. Los jugadores empiezan el juego como reclutas de la Academia de Ascalon, donde aprenderán a usar las habilidades, menús y a interactuar con los distintos PNJ's del juego, así como a cooperar con los demás jugadores. Una vez el jugador esté listo y haya cumplido los requisitos mínimos, saldrá de esa zona “tutorial”, donde no podrá volver más con el mismo personaje. A partir de este punto el jugador podrá recorrer los distintos territorios en grupo. Estos grupos pueden ser formados con otros jugadores o con NPC´s. Estos NPC´s reciben el nombre de "Esbirros" y seguirán al jugador fuera de las ciudades y podrán recibir ordenes sencillas como atacar a un enemigo y retirarse. Hay varios esbirros diferentes y cada uno tiene su propia barra de habilidades dependiendo de la profesión a la que pertenezca. Guild Wars FactionsFactions fue lanzado a nivel mundial el día 28 de abril de 2006. Es un capítulo independiente con la posibilidad de unir su contenido al de la primera entrega o jugarlo por separado. Esta expansión presenta una nueva campaña PvE situada en el continente de Cantha, del cual destaca su ambientación y la integración de enemigos sacados de la mitología oriental, como los Naga y los Kappa entre otros. Incluye dos nuevos tipos de profesión para los personajes: el Asesino y el Ritualista, así como novedades en el modo PvP tales como el control de ciertos territorios de Cantha en función de los puntos que ganen los distintos miembros de los clanes, juntamente con sus aliados en las batallas FvF (acrónimo de Faction Versus Faction), donde 3 grupos de 4 de una misma Facción (Luxon o Kurzick) lucharán contra la Facción enemiga. Guild Wars NightfallNightfall fue lanzado el 27 de octubre del año 2006. Es un capítulo independiente con la posibilidad de unir su contenido al de las anteriores entregas o jugarlo por separado. Esta expansión presenta una nueva campaña PVE situada en el continente de Elona, un gran desierto similar al del norte de África. Incluye dos nuevas clases, el Paragón y el Derviche, y mejoras PvE, tales como la posibilidad de unir a tú grupo un número limitado de "héroes". Además incluye un nuevo modo PvP que son las arenas por equipos donde dos jugadores junto con 3 héroes adicionales se enfrentaran por la victoria. Estos héroes son NPC´s que pueden acompañar a tú personaje, al igual que en las entregas anteriores, con la diferencia de que puedes elegir las habilidades que llevarán, así como su equipamiento. También se incluye un sistema de "banderas" o señales que permiten tener un mayor control sobre el movimiento de los esbirros y héroes. La aventura de rolHistoriaGeografíaModos de juegoPor defecto, el jugador empezará la partida con el Modo Normal sin poderlo cambiar y hasta 2007, era el único modo de juego. Desde medianos de 2007, está disponible un nuevo nivel de dificultad llamado Hard Mode. Activándolo desde cualquier ciudad, el nivel y la fuerza de los enemigos aumentarán hasta duplicar el nivel máximo que un jugador puede llegar a tener. Las recompensas por enemigo abatido son mucho más elevadas y se activarán Títulos nuevos que sólo se podrán conseguir en este nivel de dificultad. El nivel sólo se puede activar si el personaje ha terminado la aventura entera del continente donde está situado. JugadoresProfesiones
ArmadurasRunasLas Runas son unos objetos que permiten al jugador, mejorar sus armaduras. Estos objetos se pueden comprar en algunas ciudades importantes, a otros jugadores o con suerte después de haber eliminado a un enemigo. Existen runas para aumentar los puntos de atributo, para conseguir más vida y para reducir el daño físico entre otras. Las runas se tienen que poner encima de la armadura para que surja efecto. Cada parte de la armadura sólo puede llevar una. No se pueden quitar, a menos de que recicle la parte en cuestión, pero si que se podrá actualizar pegando otra encima. Hay distintas clases de Runas, hay un grupo que son neutrales, pudiendo usarlas cualquier profesión y otro grupo más extenso, que son particulares para cada profesión y por lo que sólo esos podrán usarla. Grados y clases de Runas:
Cabe mencionar que en ocasiones dentro de los objetos que tiran los enemigos al ser derrotados puedes encontrar runas que no se venden y que solo podras utilizarlas al usar un identificador y un equipo de reciclado o de lo contrario al reciclar el objeto se convertira en materia artesanal perdiendo la runa que contenia. ArmasLas armas en juego que puedes utilizar también dependen de la profesion que elijas ya que cada arma requiere cierto nivel de habilidad con ella como por ejemplo para usar un arco se requiere de un nivel de punteria en sus habilidades y esta solo la tiene el guardabosque de igual forma una espada necesita esgrima y aunque lo largo del juego podras obtener de todo tipo de armas no podras usar algunas y la mejor opcion sea buscar a un jugador que pueda utilizar y venderla a un buen precio, auqnue las mejores armas siempre seran las que son creadas por los armeros que se encuentran en las diferentes ciudades aunque claro para obtener una te pediran materiales artesanes y una suma de dinero para que la realizen HabilidadesInicialmente, el jugador creado para PvE no dispone de ninguna Habilidad; las tendrá que ir aprendiendo por el camino, cumpliendo misiones o comprándolas en puntos específicos. Hay un total de 135 Habilidades por aprender empezando con la primera campaña, número que irá aumentando según se vayan comprando las posteriores, de las cuales sólo se podrán equipar hasta 8 (la disposición de estas, es llamada "Build") antes de salir a una zona explorable. Una vez fuera de las ciudades o puestos comerciales no se podrán modificar (únicamente el orden en el que aparecen en la barra) hasta que el jugador o grupo entre de nuevo en un puesto comercial o ciudad. Dentro del pack de habilidades que se pueden conseguir hay unas de especiales llamadas "Élites", las cuales no se podrán comprar ni aprender en modo PvE. Sólo se podrán capturar mediante un "Sello de Captura" y después de haber acabado con un enemigo jefe que la use. Todas las habilidades que se aprendan, capturen o compren quedan desbloqueadas para ser usadas posteriormente si se crea un personaje de PvP. TítulosLos títulos son una forma de reconocimiento a los jugadores que han logrado conseguir un cierto nivel alto o muy alto en alguna faceta del juego. Presionando H, el jugador podrá ver la evolución de sus títulos y cuando haya llegado al mínimo requerido, elegirá activar la casilla de selección para hacer visible a los demás jugadores el título ganado que aparecerá debajo del nombre de su personaje. Sólo se podrá mostrar un título, pudiéndolo cambiar siempre.
MascotasLas mascotas son animales que, siempre que el jugador tenga la habilidad necesaria equipada, acompañarán al personaje a lo largo de la aventura protegiéndole y sirviéndole. Sólo los que sean Guardabosques o aquellos que tengan esta profesión como secundaria, podrán tener una. Únicamente se puede tener una mascota por jugador. Para conseguir una, basta con ir a su hábitat para domarla usando las habilidades de guardabosque. Cuando se tiene una mascota, el jugador tiene que entrenarla para que sea un animal de ataque, causando un daño muy elevado pero sin mucha salud o al revés, entrenarla parta que sirva como "muro" y provocar tapones. En este caso, la mascota casi no provocaría daño pero tendría mucha más salud para resistir lo suficiente. Mini mascotasLas minimascotas o en inglés y de uso extendido en el juego, minipets, son reproducciones en miniatura de personajes de la saga Guild Wars. A diferencia de las macotas, anteriormente esmentadas, estas únicamente sirven de "adorno"; acompañan al jugador en ciudades y zona de batalla, pero sin participar. No atacan ni reciben daño. Los colores del nombre de la mascota sirven para saber si es poco frecuente o no, siendo más o menos caras en el caso que el jugador quiera venderlas a otros.
Algunos comerciantes peligrosos del distrito Europeo Español son: -Dereck El Arquero -Comandante Cody -Sony Works -Claudio I D Sparta -Javi El Oso -Dayson R -Lord Yetsara -Arlex dark -Dayla dark -(Añade aqui a los que conozcas) GruposGrupos con otros jugadoresClanCualquier jugador puede crear su propio clan o unirse a otros ya existentes cuando quiera. Entrando en uno, te permite interactuar con sus miembros mediante un chat exclusivo, así como poder participar en las batallas de clanes (GvG) y en las batallas entre facciones (FvF). Para crear un clan, a parte de no formar parte de ningún otro, hay que hablar con un Registrador de Clanes, localizables en Ascalon, Arco de León, Kaineng o Kamadan. Por un modesto precio, el futuro líder de clan, decidirá el nombre entero así como su "tag" o abreviación, la cual siempre será visible para cualquier otro jugador detrás del nombre. Jerarquía del clan:
La sala del clan: Las Salas son un lugar único y exclusivo para miembros de un mismo clan y sus invitados. Una sala es un trozo de mapa que sirve para poder acceder a las luchas GvG y FvF, así como para reunirse con miembros o usar algún servicio especial de la Sala y adquirible más tarde, como mercaderes exclusivos. Para conseguir una, hay que ser el líder del clan, tener un Emblema y un Sello Celestial. El Sello se puede conseguir gratis ganando en el Ascenso del Héroe o comprándolo a otros jugadores por un módico precio o bien comprándolo a un Vendedor de Sellos por una cantidad elevada. Tipos de Salas:
Servicios disponibles y exclusivos para los miembros o invitados de la Sala de el clan: Una vez se disponga de Sala, cualquier miembro puede comprar servicios extras hablando con el Señor del Clan. Esos servicios podrán ser usados siempre por parte de cualquier miembro o aliado. En el caso de que el líder cambiase de Sala de Clan, los extras comprados se trasladarían a la nueva Sala de forma automática.
FaccionesAlianzasSiempre y cuando el líder tenga la campaña de Guild Wars Factions, podrá decidir si entrar a una de las dos facciones disponibles: Luxon (en Cavalon) o Kurzick (en la Casa de Zu Heltzer). Una vez decidido, el clan podrá crear una alianza entre los clanes que desee de la misma facción. La alianza dispone de un chat único para todos los clanes que la conforman. Grupos con personajes artificialesEsbirrosMenos en la zona tutorial de Guild Wars Prophecies, el jugador si no quiere jugar con humanos o no puede realizar grupo al no coincidir con las mismas misiones, podrá solicitar la ayuda a uno o varios esbirros, personajes controlados por la CPU. En cada puesto comercial o ciudad hay varios esbirros para elegir, ocupando un hueco en el grupo como si fuera un humano más. Los esbirros se pueden encontrar de distintas profesiones y niveles dependiendo de la zona, eso sí, las habilidades nunca serán tan buenas como las que pueda tener un jugador humano. Cuando se juega una aventura con esbirros, actuarán como personas siguiendo el patrón de su profesión y seguirán allá donde vaya el grupo o jugador. Los servicios de los esbirros terminan cuando el jugador o grupo entra en otro puesto comercial o ciudad, pudiendo contratar a otros. HéroesLos jugadores que tengan Guild Wars Nightfall, podrán disponer, siempre y cuando cumplan los requisitos y misiones previas, los servicios de los Héroes tanto vayan a un capítulo u otro de la saga siempre y cuando también tengan el Nightfall. La función es similar a los esbirros, pero con la diferencia que pertenecen a un jugador humano, pudiendo decir cuando ir con o sin ellos, además, se pueden modificar las habilidades que usarán, sus armaduras y sus armas. Otra diferencia es que los Héroes podrán moverse de forma automática como los esbirros o el jugador podrá controlar todos sus movimientos y ataques manualmente en caso de jugadores expertos. Batallas entre jugadoresPremios internacionales
Una de las características distintivas de este juego es que aunque se asemeja bastante a un MMORPG, los jugadores sólo pueden encontrarse en las ciudades, donde confraternizan y comercian, ya que fuera de ellas el juego se desarrolla mediante instancias, copias privadas del mapa de una determinada zona en las que no te encuentras con nadie humano excepto con los que conforman tu grupo. Dichos grupos pueden ser de hasta 12 miembros como máximo. Otra característica del videojuego es que consta de dos modos de juego. Una de ellas es el modo historia o rol (PvE) y otro el modo PvP. El modo rol está orientado a la exploración y la cooperación más que en la competición, y constituye una forma entretenida y efectiva de adquirir experiencia, habilidades e ítems para el modo PvP, en el que en el fondo está inspirado Guild Wars. Este modo de lucha competitiva contra otros humanos de todo el mundo, puede ser practicada en las distintas "Arenas de Combate" que el jugador irá encontrando a medida que va descubriendo Tyria (para niveles bajos), o cuando el jugador ya esté experimentado, podrá ir a las "Islas Bélicas", donde escogerá la lucha con un grupo aleatorio de humanos (Arenas al Azar), con un grupo definido por el jugador (Arenas pro Equipos) o ir al Ascenso de Héroe, donde distintos grupos de 8 jugadores se enfrentan entre sí en sucesivas rondas hasta llegar a la llamada Sala de los Héroes. Hay un último modo de juego PvP que requiere formar parte de un Clan o estar invitado por uno para poder jugar a la llamada GvG (acrónimo de Guild Versus Guild, Clan contra Clan), donde 8 miembros de 2 clanes se enfrentarán de forma amistosa o puntuada (mediante la cual se conforma el Ranking mundial) entre sí. Cuarta entrega. Guild Wars: Eye of the NorthLa primera expansión, la única que requiere que el jugador posea una de las entregas anteriores, de Guild Wars, fue puesta a la venta el día 31 de agosto de 2007 y será la última antes de la llegada de Guild Wars 2. En esta última campaña se pueden ver múltiples elementos que serán decisivos en la segunda parte, como las nuevas razas Asura, Norn y el nacimiento de la raza Sylvani, controladas por la máquina en "Eye of the North" pero jugables por humanos en Guild Wars 2. También se introdució un lugar llamado "Hall of Monuments", donde se pueden guardar y exponer los títulos conseguidos. A parte se introdujeron nuevos héroes, armas, títulos y armaduras.
Novedades
FuncionesExceptuando la zona tutorial del Prophecies, el jugador podrá seleccionar el modo "Hard" para exprimir el juego de un modo mucho más dificil. En este modo de juego aumenta la peligrosidad de los enemigos, que presentan una sellección de habilidades mejor que en el modo normal, pero también aumenta la calidad de los objetos que sueltan como recompensa al ser derrotados. En este modo, además, aparecen en las zonas explorables unos "Cofres cerrados" que solo pueden abrirse mediante "Ganzuas". Estas ganzuas se diferencian de la llaves normales por el hecho de que tienen la posibilidad de ser usadas varias veces (dependerá del nivel que se tenga de "afortunado" y de Caza tesoros para calcular las posibilidades de retención de la ganzua al abrir un cofre), y pueden usarse también en el modo normal de juego. El modo dificil es necesario para conseguir determinados títulos y aumentar al máximo nivel algunos de ellos (Lancero, Iluminador, etc.). MisionesSe podrán hacer todas las misiones de las tres campañas y la expansión.
Mascotas disponibles en Tyria:En el Tutorial:
Después del Tutorial:
Mascotas disponibles en Cantha:
Mascotas disponibles en Elona:
Mascotas disponibles en el Ojo del Norte
Mascotas disponibles en el InframundoAccesible desde todas las campañas.
Esbirros de Tyria:
Esbirros de Cantha:
Esbirros de Elona:
EmblemasEl emblema es un elemento decorativo que se verá reflejado en las capas de los miembros del clan, una vez comprado por parte del líder. Más adelante, el emblema será un elemento imprescindible si el clan decide formar una alianza. Para crear un diseño, el líder del clan se tendrá que desplazar en una de las mismas ciudades donde se localizaba el Registrador de Clanes, para así poder ver el surtido de diseños del Creador de Emblemas. Ediciones Especiales
Conseguidos dentro del juego
Conseguidos fuera del juego
Véase tambiénEnlaces externosPáginas oficialesFansites oficiales
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